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ルーンフォーク　シューター</data>
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          <data type="note" name="説明">PC:未定
タビット　魔法使い</data>
          <data type="note" name="お知らせ・近況など">マインクラフトのサーバー立てています
minecraft.baconpotato.net</data>
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１ｄ２０＋{敏捷}＋｛格闘｝　{name}の格闘！
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//格闘＝１</chat-palette>
  </character>
  <character location.name="table" location.x="300" location.y="450" posZ="0" rotate="0" roll="0" hideInventory="false" nonTalkFlag="false" overViewWidth="270" overViewMaxHeight="250" chatColorCode.0="#000000" chatColorCode.1="#FF0000" chatColorCode.2="#0099FF" syncDummyCounter="0">
    <data name="character">
      <data name="image">
        <data type="image" name="imageIdentifier">832bdd4b6706d44aa20f49a849acab3d5ef34acd7b22a453d0b6c1c8f0d974a7</data>
      </data>
      <data name="common">
        <data name="name">ややふか</data>
        <data name="size">2</data>
      </data>
      <data name="detail">
        <data name="情報">
          <data name="Index">[_PL]</data>
          <data type="note" name="説明">PC:未定
人間/ファイター</data>
          <data type="note" name="お知らせ・近況など"></data>
        </data>
      </data>
      <data name="buff">
        <data name="バフ/デバフ"></data>
      </data>
    </data>
    <chat-palette dicebot="">チャットパレット入力例：
2d6+1 ダイスロール
１ｄ２０＋{敏捷}＋｛格闘｝　{name}の格闘！
//敏捷=10+{敏捷A}
//敏捷A=10
//格闘＝１</chat-palette>
  </character>
  <character location.name="table" location.x="759.7526209564808" location.y="322.7640722222125" posZ="0.15000000000024444" rotate="-180" roll="0" hideInventory="false" nonTalkFlag="false" overViewWidth="270" overViewMaxHeight="250" chatColorCode.0="#000000" chatColorCode.1="#FF0000" chatColorCode.2="#0099FF" syncDummyCounter="0">
    <data name="character">
      <data name="image">
        <data type="image" name="imageIdentifier">testCharacter_1_image</data>
      </data>
      <data name="common">
        <data name="name">エネミーデータ</data>
        <data name="size">1</data>
      </data>
      <data name="detail">
        <data name="基礎情報">
          <data type="numberResource" currentValue="0" name="HP">0</data>
          <data type="numberResource" currentValue="0" name="MP">0</data>
          <data name="防護点" type="numberResource" currentValue="0">0</data>
        </data>
        <data name="ステータス">
          <data name="攻撃方法/部位"></data>
          <data name="命中力" type="" currentValue="0">0</data>
          <data name="打撃点" type="" currentValue="0">0</data>
          <data name="回避力" type="" currentValue="0">0</data>
          <data name="生命抵抗力" type="" currentValue="0">0</data>
          <data name="精神抵抗力" type="" currentValue="0">0</data>
          <data name="魔力" type="" currentValue="0">0</data>
        </data>
        <data name="特殊能力">
          <data name="特殊能力" type="note"></data>
        </data>
        <data name="バフ・デバフ">
          <data name="命中" type="numberResource" currentValue="0">5</data>
          <data name="回避" type="numberResource" currentValue="0">5</data>
          <data name="攻撃" type="numberResource" currentValue="0">5</data>
          <data name="魔法威力" type="numberResource" currentValue="0">5</data>
          <data name="魔法行使" type="numberResource" currentValue="0">5</data>
          <data name="精神抵抗" type="numberResource" currentValue="0">5</data>
          <data name="生命抵抗" type="numberResource" currentValue="0">5</data>
          <data name="ダメージ軽減" type="numberResource" currentValue="0">5</data>
        </data>
        <data name="詳細情報">
          <data name="知名度/弱点">/</data>
          <data name="先制値">0</data>
          <data name="移動速度">0</data>
          <data name="生態" type="note">魔物レべル：
知能：　知覚：　反応：　穢れ：
言語：　生息地：</data>
          <data name="説明" type="note"></data>
          <data name="戦利品" type="note"></data>
        </data>
        <data name="特殊能力/個別表示用">
          <data name="特殊能力1" type="note"></data>
          <data name="特殊能力2" type="note"></data>
          <data name="特殊能力3" type="note"></data>
          <data name="特殊能力4" type="note"></data>
          <data name="特殊能力5" type="note"></data>
        </data>
        <data name="つかいかた">
          <data name="これは何？" type="note">エネミー用のキャラコマテンプレートです。</data>
          <data name="つかいかた" type="note">GMはインベントリの「表示項目」に以下をコピペする↓</data>
          <data name="インベントリ表示項目" type="note">HP　MP　防護点　ステータス　特殊能力　バフ・デバフ</data>
          <data name="キャラコマにマウスカーソルを重ねると" type="note">ウインドウが表示され、該当する情報を確認できます。
GMが使いやすいように、必要に応じて「インベントリ表示項目」から表示する項目を取捨してください。
例）上級戦闘の場合は「移動速度」を追加するなど</data>
          <data name="チャットパレットについて" type="note">チャットパレットはキャラコマ詳細内の数値や｛｝内の文字列と連動しています。チャットパレットは基本的に書き換える必要はありません。</data>
          <data name="注" type="note">現状、魔物知識判定に失敗した場合はPLにオンマウスしないでと頼むしかありません。
ルールとマナーを守って楽しくプレイ。</data>
        </data>
        <data name="情報">
          <data name="Index">[SW25]NPC</data>
        </data>
      </data>
      <data name="buff">
        <data name="バフ/デバフ"></data>
      </data>
    </data>
    <chat-palette dicebot="SwordWorld2_5">//-----ダメージ計算
C({HP}-()+{防護点}+{ダメージ軽減}) 　【残HP（物理ダメージ）】
C({HP}-()+{ダメージ軽減})　【残HP（魔法ダメージ）】
C({MP}-())　【MP消費】
C{HP}　【現在HP】
C{MP}　【現在MP】

//-----戦闘準備
知名度/弱点：{知名度/弱点}
先制値：{先制値}

choice[,,,,,]　攻撃対象

//-----判定

//-----固定値
C(7+{命中力}+{命中})　通常攻撃　命中判定（固定値）
2d+{打撃点}+{攻撃}　{攻撃方法/部位}　ダメージ
C(7+{回避力}+{回避})　回避力判定（固定値）
C(7+{魔力}+{魔法行使})　行使判定（固定値）
C(7+{精神抵抗力}+{精神抵抗})　精神抵抗判定（固定値）
C(7+{生命抵抗力}+{生命抵抗})　生命抵抗判定（固定値）

//------ダイス
2d+{命中力}+{命中}　通常攻撃　命中判定
2d+{打撃点}+{攻撃}　{攻撃方法/部位}　ダメージ
2d+{回避力}+{回避}　回避力判定
2d+{魔力}+{魔法行使}　行使判定
2d+{精神抵抗力}+{精神抵抗}　精神抵抗判定
2d+{生命抵抗力}+{生命抵抗}　生命抵抗判定

//-----特殊能力/個別表示用
{特殊能力1}
{特殊能力2}
{特殊能力3}
{特殊能力4}
{特殊能力5}

//-----戦利品
戦利品：{戦利品}
2d6　戦利品決定　{戦利品}</chat-palette>
  </character>
  <character location.name="table" location.x="200" location.y="550" posZ="0" rotate="-180" roll="0" hideInventory="false" nonTalkFlag="false" overViewWidth="270" overViewMaxHeight="250" chatColorCode.0="#000000" chatColorCode.1="#FF0000" chatColorCode.2="#0099FF" syncDummyCounter="0">
    <data name="character">
      <data name="image">
        <data type="image" name="imageIdentifier">testCharacter_4_image</data>
      </data>
      <data name="common">
        <data name="name">くまったPC</data>
        <data name="size">1</data>
      </data>
      <data name="detail">
        <data name="リソース/能力値">
          <data type="numberResource" currentValue="30" name="HP">30</data>
          <data type="numberResource" currentValue="10" name="MP">10</data>
          <data name="レベル">1</data>
          <data name="移動力">10</data>
          <data name="称号">なし</data>
          <data name="器用">12</data>
          <data name="敏捷">12</data>
          <data name="筋力">12</data>
          <data name="生命">12</data>
          <data name="知力">12</data>
          <data name="精神">12</data>
        </data>
        <data name="技能レベル">
          <data name="ファイター">3</data>
          <data name="グラップラー">0</data>
          <data name="フェンサー">0</data>
          <data name="シューター">0</data>
          <data name="ソーサラー">1</data>
          <data name="コンジャラー">0</data>
          <data name="プリースト">0</data>
          <data name="信仰"></data>
          <data name="フェアリーテイマー">0</data>
          <data name="マギテック">0</data>
          <data name="デーモンルーラー">0</data>
          <data name="スカウト">0</data>
          <data name="レンジャー">0</data>
          <data name="セージ">2</data>
          <data name="エンハンサー">0</data>
          <data name="バード">0</data>
          <data name="ライダー">0</data>
          <data name="アルケミスト">0</data>
          <data name="ウォーリーダー">0</data>
          <data name="ミスティック">0</data>
          <data name="アーティザン">0</data>
          <data name="グリモワール">0</data>
          <data name="アリストクラシー">0</data>
          <data name="フィジカルマスター">×</data>
        </data>
        <data name="一時バフ">
          <data name="命中">0</data>
          <data name="回避">0</data>
          <data name="魔法行使">0</data>
          <data name="魔力">0</data>
          <data name="攻撃">0</data>
          <data name="クリレイ">0</data>
          <data name="出目固定"></data>
          <data name="生抵">0</data>
          <data name="精抵">0</data>
        </data>
        <data name="情報">
          <data name="Index">[SW25]@PC</data>
          <data name="保管所URL" type="note"></data>
        </data>
      </data>
      <data name="buff">
        <data name="バフ/デバフ"></data>
      </data>
    </data>
    <chat-palette dicebot="SwordWorld2_5">2d+{スカウト}+({敏捷}/6) 　【先制判定】
2d+{ウォーリーダー}+({知力}/6) 　【先制判定】
2d+{セージ}+({知力}/6) 　【魔物知識判定】

2d+{ファイター}+({敏捷}/6)+{回避}　【回避判定】
2d+{ファイター}+({器用}/6)+{命中}　【命中判定】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10　【攻撃威力】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10$+{クリレイ}　【クリレイ】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10${出目固定}　【変転/カウンター】

2d+{レベル}+({生命}/6)+{生抵}　【生命抵抗】
2d+{レベル}+({精神}/6)+{精抵}　【精神抵抗】

■【魔法】-------------
※必要に応じて技能名を変更したり追加してください。

2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}+{魔法行使}　【魔法行使】
2d+{プリースト}+({知力}/6)+{魔力}+{魔法行使}　【魔法行使】

k0+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k10+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k20+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k30+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k40+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k50+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】

■【スカウト】-------------
2D6+{スカウト}+({器用}/6)　　【隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置】
2D6+{スカウト}+({敏捷}/6)}　　【先制/受身/隠密/軽業/尾行】
2D6+{スカウト}+({知力}/6)　　【足跡/聞耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知】

■【レンジャー】-----------
2D6+{レンジャー}+({器用}/6)　　【隠蔽/応急手当/解除/罠設置】
2D6+{レンジャー}+({敏捷}/6)　　【受身/隠密/軽業/尾行】
2D6+{レンジャー}+({知力}/6)　　【足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/病気知識/薬品学/罠感知】
K10+{レンジャー}+({器用}/6)　　【救命草】
K0+{レンジャー}+({器用}/6)　 　【魔香草】
K20+{レンジャー}+({知力}/6)　　【ヒーリングポーション】
K30+{レンジャー}+({知力}/6)　　【トリートポーション】

■【ライダー】-------------
2D6+{ライダー}+({器用}/6) 【操縦など】
2D6+{ライダー}+({知力}/6) 【探索指令、識別など】

■【バード】--------------
2D6+{バード}+({知力}/6)  【伝承知識など】
2D6+{バード}+({精神}/6)  【呪歌判定】</chat-palette>
  </character>
  <character location.name="table" location.x="400" location.y="550" posZ="0" rotate="0" roll="0" hideInventory="false" nonTalkFlag="false" overViewWidth="270" overViewMaxHeight="250" chatColorCode.0="#000000" chatColorCode.1="#FF0000" chatColorCode.2="#0099FF" syncDummyCounter="0">
    <data name="character">
      <data name="image">
        <data type="image" name="imageIdentifier">c446d5646117706ab2ebcda5c5759254f39a52e457dcbc588dbc8bc65abb9ef0</data>
      </data>
      <data name="common">
        <data name="name">ハイキックPC</data>
        <data name="size">1</data>
      </data>
      <data name="detail">
        <data name="リソース/能力値">
          <data type="numberResource" currentValue="30" name="HP">30</data>
          <data type="numberResource" currentValue="10" name="MP">10</data>
          <data name="レベル">1</data>
          <data name="移動力">10</data>
          <data name="称号">なし</data>
          <data name="器用">12</data>
          <data name="敏捷">12</data>
          <data name="筋力">12</data>
          <data name="生命">12</data>
          <data name="知力">12</data>
          <data name="精神">12</data>
        </data>
        <data name="技能レベル">
          <data name="ファイター">3</data>
          <data name="グラップラー">0</data>
          <data name="フェンサー">0</data>
          <data name="シューター">0</data>
          <data name="ソーサラー">1</data>
          <data name="コンジャラー">0</data>
          <data name="プリースト">0</data>
          <data name="信仰"></data>
          <data name="フェアリーテイマー">0</data>
          <data name="マギテック">0</data>
          <data name="デーモンルーラー">0</data>
          <data name="スカウト">0</data>
          <data name="レンジャー">0</data>
          <data name="セージ">2</data>
          <data name="エンハンサー">0</data>
          <data name="バード">0</data>
          <data name="ライダー">0</data>
          <data name="アルケミスト">0</data>
          <data name="ウォーリーダー">0</data>
          <data name="ミスティック">0</data>
          <data name="アーティザン">0</data>
          <data name="グリモワール">0</data>
          <data name="アリストクラシー">0</data>
          <data name="フィジカルマスター">×</data>
        </data>
        <data name="一時バフ">
          <data name="命中">0</data>
          <data name="回避">0</data>
          <data name="魔法行使">0</data>
          <data name="魔力">0</data>
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          <data name="クリレイ">0</data>
          <data name="出目固定"></data>
          <data name="生抵">0</data>
          <data name="精抵">0</data>
        </data>
        <data name="情報">
          <data name="Index">[SW25]@PC</data>
          <data name="保管所URL" type="note"></data>
        </data>
      </data>
      <data name="buff">
        <data name="バフ/デバフ"></data>
      </data>
    </data>
    <chat-palette dicebot="SwordWorld2_5">2d+{スカウト}+({敏捷}/6) 　【先制判定】
2d+{ウォーリーダー}+({知力}/6) 　【先制判定】
2d+{セージ}+({知力}/6) 　【魔物知識判定】

2d+{ファイター}+({敏捷}/6)+{回避}　【回避判定】
2d+{ファイター}+({器用}/6)+{命中}　【命中判定】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10　【攻撃威力】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10$+{クリレイ}　【クリレイ】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10${出目固定}　【変転/カウンター】

2d+{レベル}+({生命}/6)+{生抵}　【生命抵抗】
2d+{レベル}+({精神}/6)+{精抵}　【精神抵抗】

■【魔法】-------------
※必要に応じて技能名を変更したり追加してください。

2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}+{魔法行使}　【魔法行使】
2d+{プリースト}+({知力}/6)+{魔力}+{魔法行使}　【魔法行使】

k0+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k10+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k20+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k30+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k40+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k50+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】

■【スカウト】-------------
2D6+{スカウト}+({器用}/6)　　【隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置】
2D6+{スカウト}+({敏捷}/6)}　　【先制/受身/隠密/軽業/尾行】
2D6+{スカウト}+({知力}/6)　　【足跡/聞耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知】

■【レンジャー】-----------
2D6+{レンジャー}+({器用}/6)　　【隠蔽/応急手当/解除/罠設置】
2D6+{レンジャー}+({敏捷}/6)　　【受身/隠密/軽業/尾行】
2D6+{レンジャー}+({知力}/6)　　【足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/病気知識/薬品学/罠感知】
K10+{レンジャー}+({器用}/6)　　【救命草】
K0+{レンジャー}+({器用}/6)　 　【魔香草】
K20+{レンジャー}+({知力}/6)　　【ヒーリングポーション】
K30+{レンジャー}+({知力}/6)　　【トリートポーション】

■【ライダー】-------------
2D6+{ライダー}+({器用}/6) 【操縦など】
2D6+{ライダー}+({知力}/6) 【探索指令、識別など】

■【バード】--------------
2D6+{バード}+({知力}/6)  【伝承知識など】
2D6+{バード}+({精神}/6)  【呪歌判定】</chat-palette>
  </character>
  <character location.name="table" location.x="100" location.y="550" posZ="0" rotate="-180" roll="0" hideInventory="false" nonTalkFlag="false" overViewWidth="270" overViewMaxHeight="250" chatColorCode.0="#000000" chatColorCode.1="#FF0000" chatColorCode.2="#0099FF" syncDummyCounter="0">
    <data name="character">
      <data name="image">
        <data type="image" name="imageIdentifier">542f7fd1aa52f6a40149745772b202c5aad8af68f8078d0860fcb3e8d90bed77</data>
      </data>
      <data name="common">
        <data name="name">マギィ・メイア（ベラやんPC）</data>
        <data name="size">1</data>
      </data>
      <data name="detail">
        <data name="リソース/能力値">
          <data type="numberResource" currentValue="17" name="HP">17</data>
          <data type="numberResource" currentValue="21" name="MP">21</data>
          <data name="レベル">2</data>
          <data name="移動力">19</data>
          <data name="称号">なし</data>
          <data name="器用">18</data>
          <data name="敏捷">19</data>
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    <chat-palette dicebot="SwordWorld2_5">2d+{スカウト}+({敏捷}/6) 　【先制判定】
2d+{ウォーリーダー}+({知力}/6) 　【先制判定】
2d+{セージ}+({知力}/6) 　【魔物知識判定】

2d+{ファイター}+({敏捷}/6)+{回避}　【回避判定】
2d+{ファイター}+({器用}/6)+{命中}　【命中判定】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10　【攻撃威力】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10$+{クリレイ}　【クリレイ】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10${出目固定}　【変転/カウンター】

2d+{レベル}+({生命}/6)+{生抵}　【生命抵抗】
2d+{レベル}+({精神}/6)+{精抵}　【精神抵抗】

■【魔法】-------------
※必要に応じて技能名を変更したり追加してください。

2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}+{魔法行使}　【魔法行使】
2d+{プリースト}+({知力}/6)+{魔力}+{魔法行使}　【魔法行使】

k0+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k10+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k20+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k30+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k40+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k50+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】

■【スカウト】-------------
2D6+{スカウト}+({器用}/6)　　【隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置】
2D6+{スカウト}+({敏捷}/6)}　　【先制/受身/隠密/軽業/尾行】
2D6+{スカウト}+({知力}/6)　　【足跡/聞耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知】

■【レンジャー】-----------
2D6+{レンジャー}+({器用}/6)　　【隠蔽/応急手当/解除/罠設置】
2D6+{レンジャー}+({敏捷}/6)　　【受身/隠密/軽業/尾行】
2D6+{レンジャー}+({知力}/6)　　【足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/病気知識/薬品学/罠感知】
K10+{レンジャー}+({器用}/6)　　【救命草】
K0+{レンジャー}+({器用}/6)　 　【魔香草】
K20+{レンジャー}+({知力}/6)　　【ヒーリングポーション】
K30+{レンジャー}+({知力}/6)　　【トリートポーション】

■【ライダー】-------------
2D6+{ライダー}+({器用}/6) 【操縦など】
2D6+{ライダー}+({知力}/6) 【探索指令、識別など】

■【バード】--------------
2D6+{バード}+({知力}/6)  【伝承知識など】
2D6+{バード}+({精神}/6)  【呪歌判定】</chat-palette>
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2d+{ウォーリーダー}+({知力}/6) 　【先制判定】
2d+{セージ}+({知力}/6) 　【魔物知識判定】

2d+{ファイター}+({敏捷}/6)+{回避}　【回避判定】
2d+{ファイター}+({器用}/6)+{命中}　【命中判定】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10　【攻撃威力】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10$+{クリレイ}　【クリレイ】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10${出目固定}　【変転/カウンター】

2d+{レベル}+({生命}/6)+{生抵}　【生命抵抗】
2d+{レベル}+({精神}/6)+{精抵}　【精神抵抗】

■【魔法】-------------
※必要に応じて技能名を変更したり追加してください。

2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}+{魔法行使}　【魔法行使】
2d+{プリースト}+({知力}/6)+{魔力}+{魔法行使}　【魔法行使】

k0+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k10+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k20+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k30+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k40+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k50+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】

■【スカウト】-------------
2D6+{スカウト}+({器用}/6)　　【隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置】
2D6+{スカウト}+({敏捷}/6)}　　【先制/受身/隠密/軽業/尾行】
2D6+{スカウト}+({知力}/6)　　【足跡/聞耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知】

■【レンジャー】-----------
2D6+{レンジャー}+({器用}/6)　　【隠蔽/応急手当/解除/罠設置】
2D6+{レンジャー}+({敏捷}/6)　　【受身/隠密/軽業/尾行】
2D6+{レンジャー}+({知力}/6)　　【足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/病気知識/薬品学/罠感知】
K10+{レンジャー}+({器用}/6)　　【救命草】
K0+{レンジャー}+({器用}/6)　 　【魔香草】
K20+{レンジャー}+({知力}/6)　　【ヒーリングポーション】
K30+{レンジャー}+({知力}/6)　　【トリートポーション】

■【ライダー】-------------
2D6+{ライダー}+({器用}/6) 【操縦など】
2D6+{ライダー}+({知力}/6) 【探索指令、識別など】

■【バード】--------------
2D6+{バード}+({知力}/6)  【伝承知識など】
2D6+{バード}+({精神}/6)  【呪歌判定】</chat-palette>
  </character>
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          <data name="称号">なし</data>
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2d+{ウォーリーダー}+({知力}/6) 　【先制判定】
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2d+{ファイター}+({敏捷}/6)+{回避}　【回避判定】
2d+{ファイター}+({器用}/6)+{命中}　【命中判定】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10　【攻撃威力】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10$+{クリレイ}　【クリレイ】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10${出目固定}　【変転/カウンター】

2d+{レベル}+({生命}/6)+{生抵}　【生命抵抗】
2d+{レベル}+({精神}/6)+{精抵}　【精神抵抗】

■【魔法】-------------
※必要に応じて技能名を変更したり追加してください。

2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}+{魔法行使}　【魔法行使】
2d+{プリースト}+({知力}/6)+{魔力}+{魔法行使}　【魔法行使】

k0+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k10+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k20+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k30+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
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k50+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】

■【スカウト】-------------
2D6+{スカウト}+({器用}/6)　　【隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置】
2D6+{スカウト}+({敏捷}/6)}　　【先制/受身/隠密/軽業/尾行】
2D6+{スカウト}+({知力}/6)　　【足跡/聞耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知】

■【レンジャー】-----------
2D6+{レンジャー}+({器用}/6)　　【隠蔽/応急手当/解除/罠設置】
2D6+{レンジャー}+({敏捷}/6)　　【受身/隠密/軽業/尾行】
2D6+{レンジャー}+({知力}/6)　　【足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/病気知識/薬品学/罠感知】
K10+{レンジャー}+({器用}/6)　　【救命草】
K0+{レンジャー}+({器用}/6)　 　【魔香草】
K20+{レンジャー}+({知力}/6)　　【ヒーリングポーション】
K30+{レンジャー}+({知力}/6)　　【トリートポーション】

■【ライダー】-------------
2D6+{ライダー}+({器用}/6) 【操縦など】
2D6+{ライダー}+({知力}/6) 【探索指令、識別など】

■【バード】--------------
2D6+{バード}+({知力}/6)  【伝承知識など】
2D6+{バード}+({精神}/6)  【呪歌判定】</chat-palette>
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        <data name="バフ/デバフ"></data>
      </data>
    </data>
    <chat-palette dicebot="SwordWorld2_5">2d+{スカウト}+({敏捷}/6) 　【先制判定】
2d+{ウォーリーダー}+({知力}/6) 　【先制判定】
2d+{セージ}+({知力}/6) 　【魔物知識判定】

2d+{ファイター}+({敏捷}/6)+{回避}　【回避判定】
2d+{ファイター}+({器用}/6)+{命中}　【命中判定】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10　【攻撃威力】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10$+{クリレイ}　【クリレイ】
k0+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10${出目固定}　【変転/カウンター】

2d+{レベル}+({生命}/6)+{生抵}　【生命抵抗】
2d+{レベル}+({精神}/6)+{精抵}　【精神抵抗】

■【魔法】-------------
※必要に応じて技能名を変更したり追加してください。

2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}+{魔法行使}　【魔法行使】
2d+{プリースト}+({知力}/6)+{魔力}+{魔法行使}　【魔法行使】

k0+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k10+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k20+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k30+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k40+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】
k50+{ソーサラー}+({知力}/6)+{魔力}　【魔法威力】

■【スカウト】-------------
2D6+{スカウト}+({器用}/6)　　【隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置】
2D6+{スカウト}+({敏捷}/6)}　　【先制/受身/隠密/軽業/尾行】
2D6+{スカウト}+({知力}/6)　　【足跡/聞耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知】

■【レンジャー】-----------
2D6+{レンジャー}+({器用}/6)　　【隠蔽/応急手当/解除/罠設置】
2D6+{レンジャー}+({敏捷}/6)　　【受身/隠密/軽業/尾行】
2D6+{レンジャー}+({知力}/6)　　【足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/病気知識/薬品学/罠感知】
K10+{レンジャー}+({器用}/6)　　【救命草】
K0+{レンジャー}+({器用}/6)　 　【魔香草】
K20+{レンジャー}+({知力}/6)　　【ヒーリングポーション】
K30+{レンジャー}+({知力}/6)　　【トリートポーション】

■【ライダー】-------------
2D6+{ライダー}+({器用}/6) 【操縦など】
2D6+{ライダー}+({知力}/6) 【探索指令、識別など】

■【バード】--------------
2D6+{バード}+({知力}/6)  【伝承知識など】
2D6+{バード}+({精神}/6)  【呪歌判定】</chat-palette>
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        <data name="title">希望PC </data>
        <data type="note" currentValue="テキストを入力してください" name="text">べらやん　　エルフ　神官剣士（シーン）→ゆくゆくはスカウトも追加
ややふか　　人間/ファイター
ハイキック　リカント/グラップラー
加藤	　　ルーンフォーク　シューター
くまった	タビット　魔法使い</data>
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